玩了 84 部的 2023 Galgame 年度总结

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我玩这类游戏有 8 年了,总共 391 部,过去一年里 84 部,数字不太准因为有的系列合一起了。说实话今年玩这么多我是没想到的,这个数字超越了历史,也应该不会再被超越。

当然每个游戏都写就太多了,我要分个类,挑几个有印象的锐评一下。另外本文要转发到中国的平台,所以图片可能打码。

(原计划过年发的,结果鸽了 5 个月……)

印象最深的 #

Demons Roots #

这一年唯一让我受到感动的作品,前传 King Exit 是 4 年前玩的,当时我觉得它虽然不错但在虐妹上用力过猛,有为了卖 HS 而编剧的感觉。

而玩了 Demons Roots 后我必须对紅唯まと致以崇高的敬意,这部 5 年磨一剑的作品,彻底超越了它的前作。

设定上本作以前作的反派魔族为视角,却又不洗白,而是展现了不一样的故事。在看腻了王道剧情的今天,这种反派视角,失败者去征服世界的故事天生就非常有趣。

而紅唯的感染力在 King Exit 就初现锋芒,到了 Demons Roots 则是更进一步。

游戏从开始就莉莉相遇,断断续续的歌词和不正常的行为为身世埋下伏笔,中间死亡才是解脱的一幕让洋葱重新想起了自己的理想。当我被这一幕感动,以为她要加入主角团时又在关键时刻跳反。圣地一行表面的宁静与地下的恐怖形成鲜明的对比,在这之中逐渐了解莉莉的身世,最后在梦境之中回忆起千年的友情与花之诗,伴随着《BLOSSOM》完成变身,这一幕我也是久久不能忘怀。

莉莉线完美的起承转合,让我不得不佩服紅唯功力之深。其它的角色虽然存在感弱了一些,但至少自己的路线也是不错的故事。

常被人诟病的结局,其实能体现出主题的严肃性,洋葱面临的仇恨是很大的命题,当然不会被几场战斗就解决,游戏途中也不断地暗示这一点。最后让古小姐风评被害,只能说是为续作增加期待吧。

Demons Roots 的音乐也相当优秀,这是最能体现作者态度的地方:本作有 6 首原创曲,除了《BLOSSOM》之外也都不错:

对公共素材的选取也十分切合场景:

SEQUEL 系列 #

SEQUEL colonySEQUEL colony

我也不知道这系列怎么称呼,はきか宇宙?索性就以第一个玩的 SEQUEL blight 命名了。第一次了解这个系列时就看到封面上那 4 个人物,简单又可爱,一下子吸引了看腻了主流画风的我。

打完之后也确实如此,无论是元气的拉比、万年底层的乌拉、傻里傻气的狐狸、身世悲惨的盲女都给我留下了深刻的印象。还有个魅魔萝莉寡妇岳母,更是直击我的 XP:

要选个最爱角色的话,当然还是这位:

本来我对伪娘是无感的,但这圈圈眼,波浪嘴,太魔性了。

剧情方面大多都是废萌,轻松休闲,也有过 colony 这样昙花一现的精品,当我以为作者要进步的时候他反手一个 kludge 又倒了回去……但也不能要求太高,毕竟作者单人可是从画面剧情到音乐战斗全干,还能一年一部,反观某一年一部的会社这一年屁都没有。

最后,はきか自己编的音乐都挺好听的:

神之天平 #

轮回和代价的设定,在今天可以说是多如牛毛,虽然它们老套但也证明了观众的喜爱,《神之天平》就是这样一款有着复古设定的游戏。

作为一款动作游戏,里面可玩的元素虽然不多,但却并没有让我感觉枯燥。《神之天平》中一件装备一个技能,必杀也随着打怪逐渐获得,而拥有一些技能后打法也将改变:一开始奔着机动性和防御力打持久战,后期就是狂暴 + 低费必杀清屏,丰富的组合也让我有了收集素材的动力。

此外《神之天平》关卡的氛围非常好,初出森林时快节奏的音乐激起了我和主角探索的欲望,西方尽头天上的世界暗示了辉煌的过去,而当主角拯救了世界之后,终于可以回到故乡的时候,迎接我的是一片夕阳下的草原:

这关挺有意境的这关挺有意境的

这一段确实很美,仔细回想一下大部分地图都是远景、高山、天空,再加上轮回、穿越的故事,给人一种史诗感,而这正是《神之天平》吸引人的地方。

本作的文本虽然不多,但节奏松弛有度,人物跟章节之间的联动也相当不错,每个角色都有自己的主场——除了男主心心念念的妹子,她的描写实在太少了,让本该是高潮的第七章失去了味道。活在回忆里的妹子,跟陪伴了你整个游戏的乌鸦,好像根本不用选吧。

带游戏性的 #

今年与以往的一个不同在于完了很多有游戏性的游戏,RPG 和 SLG 这些。

圣骑士莉卡 #

小而精的动作游戏,故事也很简单,就是可爱的村姑变成魔法少女哦不圣骑士之后打 BOSS 的故事。游戏性上是 3D 建模的 2D 卷轴格斗,地图流畅,难度适中,打击感也不错,总的说值得一玩。

剧情虽然是常见的套路,但节奏控制的不错,能让我连续地玩下去,其中也不乏对女主内心的描写,让角色的形象更为饱满。

当然这部作品最大的亮点,那还得是战败!

在玩《圣骑士莉卡》之前,我对 3D HS 的评价是没法看,但本作以丰富的玩法抹除了我的偏见,道歉、纹身、喂鱼、产卵等等,还能恶堕成雌小鬼;再加上多机位,全语音,可让我爽了个遍。

挺会玩挺会玩

魔女之泉R #

我的年纪也不小,一些同学都有女儿了,我却只能在电脑里养,唉……不过好在派莓够可爱。

魔女之泉R是该系列第一部的重制版,原版是个手游。该作虽然容量不大但是综合质量挺高,画面优美、全语音再加上战斗系统不算太枯燥,能让玩家轻松地跟随女儿走出森林,遭遇挫折,结下友情,与母再会,干翻 BOSS,最后爱上一个傻逼黄毛。

气不气?

最开始我也不理解为什么女主会喜欢正义哥,但过了几天刷了刷某孙姓贴吧之后我终于想通,这才叫真实!女主的理由:长得帅,你看现实不正是如此吗?靠温柔就能泡妹那都是臭屌丝的意淫。

兰斯系列 #

今年总算是把《兰斯》系列全玩完了,其实我不太想写它,因为兰斯的玩后感可谓是多如牛毛。但毕竟是第一,而且在结束之后我感到更多的是遗憾。

《兰斯6》的地图被广为诟病,但我也算是很早就接触电脑的人,那个年代的 3D 就这样。剧情上它也保持了系列一贯的稳定,足以让我废寝忘食,并跳过所有 HS(玩优秀的剧情我都懒得看 HS)。

《兰斯10》刚发售的时候可谓是 Gal 界的狂欢,我也迫不及待地体验了这个波澜壮阔的故事——当然是云的,在五年后我才又捡起它,“二刷”了这部作品。即便如此,它也占据了我的脑海足足十天:早上起床想着要玩哪条线路;午饭之后继续大战三百回合;下午观看兰斯的机智操作;晚上睡前思考如何改进打法……

在推完第二部之后,我感到更多的是遗憾,《兰斯10》显然没有做完,把天界那堆设定全浪费了,同时它也让整个系列以烂尾而结束。有生之年可能再也见不到如此有趣的世界、如此顽劣的男主、如此波澜壮阔的冒险,以及把这样的游戏做了三十年的人。

TADA 您睡好TADA 您睡好

软房子的几部 #

《巢作之龙》的篇幅不长,玩法也挺简单,龙族的家里蹲主角和傲娇老婆的互动还不错。

《Bunny black》系列就很无聊了,它跟《兰斯6》是同一时期的,也同样有着非常垃圾的 3D 地图,特别是第二部程序还垃圾,走一步卡一下,玩的我直犯恶心。

在剧情上那是更无聊,它低劣地抄袭了兰斯。兰斯是什么?是个恶人,他鬼畜、忠于欲望,他就爱祸害妹子,他在击败敌人后给玩家发福利是自然而然的;而《Bunny black》的主角却设定为一个正派人物,却又要跟兰斯一样搞战败凌辱,就像为了完成任务似的,完成那个由开发商布置的,强行加入 HS 的任务。

NTR #

魔剑士莉奈2 #

NTR 全名叫寝取られ,它强调了夺取,换个角度也可以叫付出,比如女主为黄毛付出了身体,后期还能付出感情。女主的付出在所有 NTR 作里都有,但是苦主呢?其实也可以付出。

《魔剑士莉奈2》塑造了一个愚忠的国家,并在巧合之下让黄毛当上了皇帝,这种愚忠让主角们的付出有了合理性:因为是臣子,故听命于陛下、保卫国家是理所当然的。我在前线炮火连天,黄毛在后面炮火连天,不仅不能跟黄毛作对,还要保护他,让黄毛能安安心心地睡我妹子,这种憋屈让 NTR 的快感更上一层楼!

本作还继承了前作的俘虏系统,让玩家前有狼后有虎,妹子被敌方抓走后会经历一番管教,然后倒戈,从而为另一个黄毛付出。另外有几个角色只是假装背叛,对苦主始终如一,在这场 NTR 的盛宴里也不失为可口的甜点。

可以看出,魔剑士莉奈的作者对 NTR 是有一定理解的,我也非常期待他的下一步作品。

除灵猎人 #

撞到脚趾头啦好痛撞到脚趾头啦好痛

一个优点和缺点都十分明显的作品,先说说好的部分。游戏的 CG 很好看,并且 HS 也多,作者应该是个画师,画面对 NTR 还是挺重要的。

其次该作品的题材是隐奸,就是专门在苦主看不到的地方快活,然后通过种种蛛丝马迹来窥探这一切。

要知道隐秘性是 NTR 必不可缺的核心要素,它主要集中在苦主和女主建立爱情的后的下一个阶段,此时黄毛加入,而女主不可能瞬间就倒戈,故这期间的故事只能密秘地进行。

到了这个阶段,NTR 成为了悬疑作,一点点对话的改变、一次次未接的电话都提示着幕后暗流涌动;玩家此刻跟苦主融为一体,会疑惑、会焦急、会探寻女主在干什么;不断发掘出的事实显示了女主在抗拒、在堕落、在黄毛攻势下彻底沉沦!这一过程可谓极致的享受,也正是 NTR 的魅力所在。

然而除灵猎人虽然选了一个很好的题材,但游戏容量却小的可怜。无论女主跟黄毛进展到哪一步,对男主的态度都没任何变化。通过手机联系是一个不错的设计,然而来来回回就几个固定的对话,看多了也无聊。

主动送的 #

这俩我看了个开头就扔了,原因很简单:主动送的 NTR 都是垃圾!

这些作品的在一开始苦主就觉醒了,主动送妹给黄毛,自己搁那偷看,一下子就让游戏变了味,失去了 NTR 的两大核心:

  1. 隐秘性,在除灵猎人里已经讨论过了。主动送出之后,苦主和玩家已经能预知将会发生的事情,自然也就失去了探寻的欲望,只等黄毛出力,导致游戏沦为了拔作。

  2. 无力感,这也是 NTR 中很重要的一环。在苦主发觉被绿之后,一定会用各种手段来补救,来反击黄毛,这也全牵动着玩家的心,想看看他能如何翻盘。

    然而全部的努力都是徒劳,即便苦主使出浑身解数也不敌黄毛,最终眼睁睁地看着一切被夺走。这期间的失败和无力,也是 NTR 值得品味的地方!

    但若妹子是苦主主动送出,那就没了这个过程,作品的看点也就少了许多。

所以说优秀的 NTR 作,苦主一定不能是绿帽奴。你苦主把 NTR 给享受完了,那我享受什么?

擦边作 #

随着手机的普及,上网的人越来越多,网络社区由精英化转为大众化已是大势所趋,这就不可避免地涌入大量小鬼,Galgame 圈子也是如此。

这些小鬼最爱的话题,就是 NTR:BadEnd 是 NTR、妹子被摸一下是 NTR、被及时救出也是 NTR、非处一律 NTR、甚至没走她的线但也不能跟别人在一起,否则就是 NTR!

在找游戏时我就深受其害,一些作品玩了一看,根本就是擦了个边,却被说成 NTR,害我白忙活一场。

不满意的 #

YU-NO 重置版 #

YU-NO 在批评空间长期第二,毫无疑问的是神作的排名,我也是这么相信的,所以在一开始我就抱着瞻仰的态度启动了游戏。

它的剧情并没有什么毛病,节奏紧凑,悬疑不断,通过时光机穿越不同的线路收集道具,然后用在其它的线路上解谜,在短短的三天之内就要揭露绿毛的阴谋,同时展现跟妹子间的故事。人物上前女友老师,继母恋、女儿的过去之类比起现代一众纯爱有意思得多。

但到了异世界篇就是肉眼可见的赶工,按理说高潮部分更需要细致地描写,但实际上却是塞了一堆场景,并且每个都很短,最后揭示真相也没有爆发的感觉,完全不符合我的心理预期。

另外游戏的引导做的很差,很多地方剧情根本没提示接下来要往哪跑,不过现在谁玩它不看攻略呢?

神作是否一定要超越时代?大多数人应该没有这么严格的要求。能做出了一些开创性的东西,在 Galgame 的历史上留下一笔,那么就可以走上神坛。

我能够想象在上个世纪把穿越解谜以及异世界的设定拿出来,那肯定是十分的惊艳,但放到现在,YU-NO 的这些设计是早已烂大街的东西了,最终我的游戏体验并不算好。

樱云🌸绯恋 #

本作我在 20 年的贴吧榜里第一次知道,排名第二,再加上玩过奇恩异典挺有意思,也对这作有了不低的期待。

玩完之后我对本作的归类产生了质疑。冬茜虽然有些不错的悬疑点子,但本质还是个废萌写手,跳不出那套校园恋爱的框架,而且在卖萌方面也一一般般。这个问题在奇恩异典里就存在,妹子都快撑不住还在那慢悠悠过日常。

本作的女仆线倒是与众不同地走了密室杀人的流程,结尾树下的一幕一度让我感觉大的要来了,结果到最后还是沦为X光机。

另外本作我是 2 月初玩的,里头有地震,前一个八命阵也有地震,这期间现实里也出了个大地震,可能有什么共时性吧……

其它 #

姐系作品 #

年轻时把妹当宝,以为可爱就是正义,长大了后知道了苦和累,才发觉姐姐的怀抱是多么的好。

雪影营造了浓郁的乡愁,男主幼年失去双亲,却遇到了另一位母亲,虽生活在冷漠的家庭里却仍然有故乡支撑着心灵——那里有回忆、有淳朴的伙伴、还有那温暖的港湾。

是啊,即使社会再冷漠,如果想起在远方有着至亲的人能够给予关爱和包容,那么无论何时,想必都能挂起微笑吧。

除了洗练的文字之外,深雪的专属 BGM 也十分的优美,开头平稳的节奏渲染出雪季的宁静,高潮部分一转轻快,既像是男主与深雪的初遇,又仿佛一期一会的回忆,让人百听不腻。

恋爱家庭教师露露美 #

姐系第二弹之露露美★Coordinate,本作的设定是政府发妹子给家里蹲男主送温暖,艹要是有这种好事我无职转生的男主也不需要去找大卡车了。

这部废萌虽然有多个女主,但最大的亮点还得是这粉毛。她不仅是个大姐,还是个富婆姐,更是病娇富婆姐,哎哟好久没见着病娇了,真是 Galgame 界的稀有物种。

病娇富婆病娇富婆

啊,现在我已经跟男主一样家里蹲了,我的富婆什么时候来呢?

今年《富婆妹 FD》大火,里头的未成年男主管妹妹要点钱就被当作废物——还又要哄妹妹又要打工,殊不知十年前的作品里男主更废,妹子更猛,我宣布富婆姐 > 富婆妹!

一句话简评 #

写不动了,剩下的随便说说吧。

《邪淫的生祭》系列,量产触手拔作,不过最后一部竟然写了一大堆正经剧情,让我觉得作者是不是忘了他在写拔……好在最后想起来了,草草给几个 HS 就收尾。

《景之海的艾佩莉亚》智斗爽文,逻辑也说得过去,但是嘛爽完也就结束了,完全没有什么可回味的,可能工科作者确实不擅长抒情吧。

《BLACKSOULS》只玩了第一步和第二部的开头,对不上电波。我既没玩过黑魂,也对童话无感,完全搞不懂这系列。

《fault》系列跟传统日式 Galgame 感觉不太一样,篇幅不长也挺有意思,可惜就是太监了。外传讲述一个画师看东西总是歪的,不过我觉得这病不是虚构,毕竟现实里也有这样的。

《真剣私恋》属于慢热型的作品,充满着上一个年代的搞笑梗,在刚开始玩的时候觉得挺无聊,但进个人线之后就内容就慢慢地充实了起来,里面对战斗的描写都很精彩。主角团之外的人物也都在剧情中发挥着作用,虽然有一个男主,但实际上它更像是群像剧。

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